代码改变世界

(转)android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

2012-08-16 18:47  ...平..淡...  阅读(281)  评论(0编辑  收藏  举报

挺用心的,也挺不错的,转载过来:

作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

 1 public class LooperThread extends Thread {
 2     @Override
 3     public void run() {
 4         // 将当前线程初始化为Looper线程
 5         Looper.prepare();
 6         
 7         // ...其他处理,如实例化handler
 8         
 9         // 开始循环处理消息队列
10         Looper.loop();
11     }
12 }

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

 1 public class Looper {
 2     // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
 3     private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
 4     // Looper内的消息队列
 5     final MessageQueue mQueue;
 6     // 当前线程
 7     Thread mThread;
 8     // 。。。其他属性
 9 
10     // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
11     private Looper() {
12         mQueue = new MessageQueue();
13         mRun = true;
14         mThread = Thread.currentThread();
15     }
16 
17     // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
18     public static final void prepare() {
19         if (sThreadLocal.get() != null) {
20             // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
21             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
22         }
23         sThreadLocal.set(new Looper());
24     }
25     // 其他方法
26 }

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

 1  public static final void loop() {
 2         Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper
 3         MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ
 4         
 5         // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
 6         Binder.clearCallingIdentity();
 7         final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 8         // 开始循环
 9         while (true) {
10             Message msg = queue.next(); // 取出message
11             if (msg != null) {
12                 if (msg.target == null) {
13                     // message没有target为结束信号,退出循环
14                     return;
15                 }
16                 // 日志。。。
17                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
18                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
19                         + msg.callback + ": " + msg.what
20                         );
21                 // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
22                 msg.target.dispatchMessage(msg);
23                 // 还是日志。。。
24                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
25                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
26                         + msg.callback);
27                 
28                 // 下面没看懂,同样不影响理解
29                 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
30                 if (ident != newIdent) {
31                     Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
32                             + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
33                             + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
34                             + msg.target.getClass().getName() + " "
35                             + msg.callback + " what=" + msg.what);
36                 }
37                 // 回收message资源
38                 msg.recycle();
39             }
40         }
41     }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

1 public static final Looper myLooper() {
2     // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
3     return (Looper)sThreadLocal.get();
4 }

getThread()得到looper对象所属线程:

1 public Thread getThread() {
2     return mThread;
3 }

quit()方法结束looper循环:

1 public void quit() {
2     // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
3     Message msg = Message.obtain();
4     // 发出消息
5     mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
6 }

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

 1 public class handler {
 2 
 3     final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
 4     final Looper mLooper;  // 关联的looper
 5     final Callback mCallback; 
 6     // 其他属性
 7 
 8     public Handler() {
 9         // 没看懂,直接略过,,,
10         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
11             final Class<? extends Handler> klass = getClass();
12             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
13                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
14                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
15                     klass.getCanonicalName());
16             }
17         }
18         // 默认将关联当前线程的looper
19         mLooper = Looper.myLooper();
20         // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
21         if (mLooper == null) {
22             throw new RuntimeException(
23                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
24         }
25         // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
26         mQueue = mLooper.mQueue;
27         mCallback = null;
28     }
29     
30     // 其他方法
31 }

 

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

 1 public class LooperThread extends Thread {
 2     private Handler handler1;
 3     private Handler handler2;
 4 
 5     @Override
 6     public void run() {
 7         // 将当前线程初始化为Looper线程
 8         Looper.prepare();
 9         
10         // 实例化两个handler
11         handler1 = new Handler();
12         handler2 = new Handler();
13         
14         // 开始循环处理消息队列
15         Looper.loop();
16     }
17 }

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)postAtTime(Runnable, long)postDelayed(Runnable, long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

 1     // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
 2     public final boolean post(Runnable r)
 3     {
 4        // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
 5        return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 6     }
 7 
 8     private final Message getPostMessage(Runnable r) {
 9         Message m = Message.obtain();  //得到空的message
10         m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
11         return m;
12     }
13 
14     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
15     {
16         boolean sent = false;
17         MessageQueue queue = mQueue;
18         if (queue != null) {
19             msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
20             sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
21         }
22         else {
23             RuntimeException e = new RuntimeException(
24                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
25             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
26         }
27         return sent;
28     }

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

 1     // 处理消息,该方法由looper调用
 2     public void dispatchMessage(Message msg) {
 3         if (msg.callback != null) {
 4             // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
 5             handleCallback(msg);
 6         } else {
 7             // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
 8             if (mCallback != null) {
 9                  /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
10                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
11                     return;
12                 }
13             }
14             // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
15             handleMessage(msg);
16         }
17     }
18     
19     // 处理runnable消息
20     private final void handleCallback(Message message) {
21         message.callback.run();  //直接调用run方法!
22     }
23     // 由子类实现的钩子方法
24     public void handleMessage(Message msg) {
25     }

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

              

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

 1 public class TestDriverActivity extends Activity {
 2     private TextView textview;
 3     
 4     @Override
 5     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 6         super.onCreate(savedInstanceState);
 7         setContentView(R.layout.main);
 8         textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
 9         // 创建并启动工作线程
10         Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
11         workerThread.start();
12     }
13     
14     public void appendText(String msg) {
15         textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
16     }
17     
18     class MyHandler extends Handler {
19         @Override
20         public void handleMessage(Message msg) {
21             String result = msg.getData().getString("message");
22             // 更新UI
23             appendText(result);
24         }
25     }
26 }

 

 1 public class SampleTask implements Runnable {
 2     private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
 3     Handler handler;
 4     
 5     public SampleTask(Handler handler) {
 6         super();
 7         this.handler = handler;
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void run() {
12         try {  // 模拟执行某项任务,下载等
13             Thread.sleep(5000);
14             // 任务完成后通知activity更新UI
15             Message msg = prepareMessage("task completed!");
16             // message将被添加到主线程的MQ中
17             handler.sendMessage(msg);
18         } catch (InterruptedException e) {
19             Log.d(TAG, "interrupted!");
20         }
21 
22     }
23 
24     private Message prepareMessage(String str) {
25         Message result = handler.obtainMessage();
26         Bundle data = new Bundle();
27         data.putString("message", str);
28         result.setData(data);
29         return result;
30     }
31 
32 }

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

(完) PS:写了好久啊,觉得还不错的话给个推荐哦亲


欢迎转载,但是转载请注明出处http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html