摘要: 在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。 一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框 阅读全文
posted @ 2019-08-16 14:24 茶飘香~ 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑