10 2019 档案
摘要:注意:以下内容摘自文献[1],修改了部分内容。 前言 关于软件产业发展史,不妨访问“首次全面深度解密华为方舟编译器”一文,不仅详细介绍了软件产业的发展,还有华为方舟编译器产生的背景,值得一看! 1. C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie研制成功。C语言是结构化和模块化的语言,它
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摘要:版本:Ubuntu18.04 1. 终端(terminal ) alt + ctrl + t # 打开终端 shift + shift + t # 新建终端标签页 ctrl + c # 强制停止程序运行 ctrl + d # 关闭当前终端 ctrl + a # 光标移动到当前命令最开始处 ctrl
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摘要:欢迎来到我的博客! 以下链接均是日常学习,偶然得之,并加以收集整理,感兴趣的朋友可以多多访问和学习。如果以下内容对你有所帮助,不妨转载和分享。(Update on 15,November,2019) 1. Machine Learning Notebooks https://github.com/c
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摘要:欢迎来到我的博客! 以下链接均是日常学习,偶然得之,并加以收集整理,感兴趣的朋友可以多多访问和学习。如果以下内容对你有所帮助,不妨转载和分享。(Update on 30,November,2019) 1. Github上的一些高分Qt开源项目【多图】 https://www.cnblogs.com/
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摘要:环境:win10专业版、联想30D9主板 ubuntu:18.04.2LTS;Ubuntu镜像传送门:https://ubuntu.com/download/desktop 有两块硬盘,win10安装在固态,ubuntu准备安装在机械。 安装过程中,主要按照【1】中方法,也参考了【2】和【3】中的一
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摘要:欢迎来到我的博客! 以下链接均是日常学习,偶然得之,并加以收集整理,感兴趣的朋友可以多多访问和学习。如果以下内容对你有所帮助,不妨转载和分享。(Update on 20,October,2019) 1. Pillow v2.4.0 (PIL fork) Pillow中文文档 https://pill
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摘要:cv2.imread()与PIL中Image.open()两个函数都是用来读取图像,但是在使用过程存在一些差别。 1. 首先,从导入库方面看: 2. 读取图像 值得注意的是,在文档中对Image.open()函数的描述如下: Image.open()函数只是保持了图像被读取的状态,但是图像的真实数据
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摘要:欢迎来到我的博客! 以下链接均是日常学习,偶然得之,并加以收集整理,感兴趣的朋友可以多多访问和学习。如果以下内容对你有所帮助,不妨转载和分享。(Update on 5,November,2019) 1.PyTorch模型训练实用教程 https://github.com/TingsongYu/PyT
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摘要:欢迎来到我的博客! 以下链接均是日常学习,偶然得之,并加以收集整理,感兴趣的朋友可以多多访问和学习。如果以下内容对你有所帮助,不妨转载和分享。(Update on 18, May, 2021. Add 电子书籍下载网站 和 部分文献检索网站) 学习网站 1. C语言中文网http://c.bianc
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摘要:1. unsqueeze() 该函数用来增加某个维度。在PyTorch中维度是从0开始的。 import torch a = torch.arange(0, 9) print(a) 结果: tensor([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]) 利用view()改变tensor的形状
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摘要:1. 简介 利用OpenCV读取图像,转换为灰度图像,绘制该灰度图像直方图。点击直方图,控制台输出该灰度级像素个数。 2. 原理 (1) 实现原理较为简单,主要利用了OpenCV读取图像,并转换为灰度图像; (2) 利用Mat类新建一个固定分辨率的画布,统计处于每一灰度级像素个数,在该画布上绘制灰度
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摘要:注意:以下内容摘自文献[1],修改了部分内容。 1.运算中各类型数据转换方向如下: 其中,横向的箭头表示必定的转换,即使是两个char型的数据相加减,每个数都先转换为int,然后在运算;纵向箭头表示当运算对象为不同类型时转换的方向。例如int型与double数据进行运算时,先将int型转换为doub
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摘要:注意:以下内容摘自文献[1],修改了部分内容。 1.赋值过程中的类型转换 如果赋值运算符两侧的类型不一致,但都是数值型或字符型时,在赋值时自动进行类型转换。 (1) 将浮点型数据(包括单、双精度)赋给整型变量时,舍弃其小数部分。 (2) 将整型数据赋给浮点型变量时,数值不变,但以指数形式存储到变量中
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摘要:从上表可以大致总结这样一个规律: 参考文献 [1]谭浩强.C++程序设计[M].北京:清华大学出版社.
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摘要:注意:以下内容摘自文献[1],修改了部分内容。 1.变量:在程序运行期间其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,并在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。变量名代表内存中的一个存储单元,在对程序编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址。在程序中从变量中取值,实际上是通过变量
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