随笔分类 -  软件工程,设计模式

uml图,设计模式
项目开发规则
摘要:每一个写的操作增加日志与事务 运营人员每次写的操作增加日志 日志都在service层记录 阅读全文

posted @ 2020-08-26 15:50 The羿 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

访问者模式
摘要:访问者模式 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 意图:主要将数 阅读全文

posted @ 2020-06-28 18:44 The羿 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

模板模式
摘要:模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变 阅读全文

posted @ 2020-06-28 17:28 The羿 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)

策略模式
摘要:策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系 阅读全文

posted @ 2020-06-28 17:22 The羿 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

空对象模式
摘要:空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该 阅读全文

posted @ 2020-06-28 17:11 The羿 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

状态模式
摘要:状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 阅读全文

posted @ 2020-06-28 16:52 The羿 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

观察者模式
摘要:观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 主要解决: 阅读全文

posted @ 2020-06-28 16:30 The羿 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

备忘录模式
摘要:备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并 阅读全文

posted @ 2020-06-28 16:10 The羿 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)

中介者模式
摘要:中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 介绍 意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从 阅读全文

posted @ 2020-06-28 16:03 The羿 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

迭代器模式
摘要:迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 介绍 意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。 阅读全文

posted @ 2020-06-28 15:52 The羿 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

命令模式
摘要:命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参 阅读全文

posted @ 2020-06-23 16:03 The羿 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

代理模式
摘要:代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对 阅读全文

posted @ 2020-06-23 15:07 The羿 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

外观模式
摘要:外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: 阅读全文

posted @ 2020-06-23 14:15 The羿 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

设计模式
摘要:参见:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html 推荐从它开始入门 https://blog.csdn.net/A1342772/article/details/91349142 详细的补充有具体的代码实现 http://if 阅读全文

posted @ 2020-06-22 11:04 The羿 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

单例设计模式之间的区别
摘要:参见大佬博客:https://www.cnblogs.com/binaway/p/8889184.html 阅读全文

posted @ 2019-06-18 15:40 The羿 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

uml图
摘要:uml是什么:UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。 1.uml各种图形使用的阶段 UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为 阅读全文

posted @ 2019-04-16 17:04 The羿 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

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