Flutter 基础控件

内容:

  • Button
  • Image、Icon
  • Switch、Checkbox
  • TextField
  • Form

1、Button

  • RaisedButton 漂浮按钮
  • FlatButton 扁平按钮
  • OutlineButton 边框按钮
  • IconButton 图标按钮
RaisedButton(
    child:Text("normal"),
    onPressed:()=>{},
)

FlatButton(
child:Text("normal"),
onPressed:()=>{},)

OutlineButton(
    child: Text("normal"),
    onPressed: ()=>{},
)

IconButton(
    icon:Icon(Icon.thumb_up),
    onPressed: ()=>{},
)

FlatButton(
color: Colors.blue,
highlightColor: Colors.blue[700],
colorBrightness: Brightness.dark,
splashColor: Colors.grey,
child: Text("Submit"),
shape:RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)),
onPressed: () => {}
)

2、Image、Icon

Image 数据源可以是asset 、文件、内存、网络
 
ImageProvider
主要定义图片数据获取的接口load() ,从不同数据源获取图片需要实现不同的ImageProvider.
 
2.1 Image 构造方法
const Image({
...
this.width, //图片的宽
this.height, //图片高度
this.color, //图片的混合色值
this.colorBlendMode, //混合模式
this.fit,//缩放模式
this.alignment = Alignment.center, //对齐方式
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式
...})

2.2 从asset 加载图片

  1. 在工程根目录下创建一个images目录,并将图片avatar.png拷贝到该目录。
  2. 在pubspec.yaml中的flutter部分添加如下内容:
assets:
- images/avatar.png

注意: 由于 yaml 文件对缩进严格,所以必须严格按照每一层两个空格的方式进行缩进,此处assets前面应有两个空格。

        3.加载图片

Image(
image: AssetImage("images/avatar.png"),
width: 100.0);
//Image也提供了一个快捷的构造函数Image.asset用于从asset中加载、显示图片:
Image.asset("images/avatar.png",
width: 100.0,)

//从网络加载图片
Image(
image: NetworkImage(
width: 100.0,)
 

Icon

可以使用iconfont
iconfont 和图片对比对比:
1、体积小 
2、矢量图标,放大不影响清晰度
3、可以像文本一样改变字体图标颜色、大小、对齐方式。
4、可以通过TextSpan 和文本混用
使用Material Design字体图标
使用自定义字体图标
1、导入字体图标文件,假设我们的字体图标保存在项目根目录下,路径为“fonts/iconfont.ttf”:
fonts:
    family:myIcon 指定一个字体名
    fonts:
        -asset: fonts/iconfont.ttf

2、为了方便使用 定义一个MyIcons类,将字体文件中的所有图标都定义为静态变量:

class MyIcons{
// book 图标
static const IconData book = const IconData(
0xe614,
fontFamily: 'myIcon',
matchTextDirection: true
);
// 微信图标
static const IconData wechat = const IconData(
0xec7d,
fontFamily: 'myIcon',
matchTextDirection: true
);

}

3、使用

Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(MyIcons.book,color: Colors.purple,),
Icon(MyIcons.wechat,color: Colors.green,),
],)

Flutter默认包含了一套Material Design的字体图标,在pubspec.yaml文件中的配置如下:

flutter:
uses-material-design: true

示例:

Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.accessible,color: Colors.green,),
Icon(Icons.error,color: Colors.green,),
Icon(Icons.fingerprint,color: Colors.green,),
],)
3、Switch单选开关、Checkbox复选框
Material widgets库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,它们都是继承自StatelessWidget,所以它们本身不会保存当前选择状态,所以一般都是在父widget中管理选中状态。当用户点击Switch或Checkbox时,它们会触发onChanged回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。
示例:
class SwitchAndCheckBoxTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_SwitchAndCheckBoxTestRouteState createState() => new _SwitchAndCheckBoxTestRouteState();}

class _SwitchAndCheckBoxTestRouteState extends State<SwitchAndCheckBoxTestRoute> {
bool _switchSelected=true; //维护单选开关状态
bool _checkboxSelected=true;//维护复选框状态
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Switch(
value: _switchSelected,//当前状态
onChanged:(value){
//重新构建页面
setState(() {
_switchSelected=value;
});
},
),
Checkbox(
value: _checkboxSelected,
activeColor: Colors.red, //选中时的颜色
onChanged:(value){
setState(() {
_checkboxSelected=value;
});
} ,
)
],
);
}}

4、输入框

 TextField 用于文本输入。

4.1 构造方法

const TextField({
...
TextEditingController controller,
FocusNode focusNode,
InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
TextInputType keyboardType,
TextInputAction textInputAction,
TextStyle style,
TextAlign textAlign = TextAlign.start,
bool autofocus = false,
bool obscureText = false,
int maxLines = 1,
int maxLength,
bool maxLengthEnforced = true,
ValueChanged<String> onChanged,
VoidCallback onEditingComplete,
ValueChanged<String> onSubmitted,
List<TextInputFormatter> inputFormatters,
bool enabled,
this.cursorWidth = 2.0,
this.cursorRadius,
this.cursorColor,
...})
  • controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个handle。
  • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
    | TextInputType枚举值 | 含义 | | ------------------- | --------------------------------------------------- | | text | 文本输入键盘 | | multiline | 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) | | number | 数字;会弹出数字键盘 | | phone | 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示"* #" | | datetime | 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” | | emailAddress | 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” | | url | 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” |
  • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式:
  • style:正在编辑的文本样式。
  • textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
  • autofocus: 是否自动获取焦点。
  • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
  • maxLength和maxLengthEnforced :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
  • onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
  • onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(🔍图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
  • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
  • cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。

4.2 获取文本内容:

//方式一 、定义变量,在onChange触发时,保存输入内容
TextField(
    autofocus: true,
    onChanged:(v){
        print("onChange:$v");
    }
)

//方式二、通过controller获取
TextEditingController _unameController=new TextEditingController();
TextField(
autofocus: true,
controller: _unameController, //设置controller
...)
//通过controller 获取输入框内容
print(_unameController.text)

4.3 监听文本变化:

//方式一、通过设置onChange回调
TextField(autofocus:true,
onChanged: (v){
    print("onChange:$v")
})

//方式二、通过controller监听,如:
@override
void initState(){
    //监听输入改变
    _unameController.addListener((){
        print(_unameController.text);
});
}
4.4 控制焦点
焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取widget树中默认的FocusScopeNode。
示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:
  • 点击第一个按钮可以将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField。
  • 点击第二个按钮可以关闭键盘。

示例:

class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();}

class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
FocusScopeNode focusScopeNode;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
TextField(
autofocus: true,
focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
decoration: InputDecoration(
labelText: "input1"
),
),
TextField(
focusNode: focusNode2,//关联focusNode2
decoration: InputDecoration(
labelText: "input2"
),
),
Builder(builder: (ctx) {
return Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("移动焦点"),
onPressed: () {
//将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
// 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
// 这是第二种写法
if(null == focusScopeNode){
focusScopeNode = FocusScope.of(context);
}
focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
},
),
RaisedButton(
child: Text("隐藏键盘"),
onPressed: () {
// 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
focusNode1.unfocus();
focusNode2.unfocus();
},
),
],
);
},
),
],
),
);
}

}

4.5 监听焦点状态改变事件:

// 创建 focusNode
FocusNode focusNode = new FocusNode();...// focusNode绑定输入框 TextField(focusNode: focusNode);...// 监听焦点变化
focusNode.addListener((){
print(focusNode.hasFocus);});
5、表单Form
 
Form继承自StatefulWidget 对象,它对应的状态类为FomState
5.1 构造方法:
Form({
@required Widget child,
bool autovalidate = false,
WillPopCallback onWillPop,
VoidCallback onChanged,
})
 
  • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
  • onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
  • onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。

5.2 FormState

FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:
  • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
  • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容
  • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。

FormFieId

构造方法:

const FormField({
...
FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
FormFieldValidator<T> validator, //验证回调
T initialValue, //初始值
bool autovalidate = false, //是否自动校验。})

示例:登录页面

class FormTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _FromTestRouteState createState() => new _FromTestRouteState();
}

class _FromTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
  GlobalKey _formKey = new GlobalKey<FormState>();
  TextEditingController _unameController = new TextEditingController();
  TextEditingController _pwdController = new TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Form test"),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
        child: Form(
          key: _formKey,
          autovalidate: true,
          child: Column(
            children: <Widget>[
              TextFormField(
                autofocus: true,
                controller: _unameController,
                decoration: InputDecoration(
                    labelText: "用户名",
                    hintText: "用户名或邮箱",
                    icon: Icon(Icons.people)),
                validator: (v) {
                  return v.trim().length > 0 ? null : "用户名不能为空";
                },
              ),
              TextFormField(
                controller: _pwdController,
                decoration: InputDecoration(
                    labelText: "密码",
                    hintText: "您登录的密码",
                    icon: Icon(Icons.lock)),
                obscureText: true,
                validator: (v) {
                  return v.trim().length > 5 ? null : "密码不能少于6位";
                },
              ),
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
                child: Row(
                  children: <Widget>[
                    Expanded(child: Builder(builder: (context) {
                      return RaisedButton(
                          padding: EdgeInsets.all(15.0),
                          child: Text("登录"),
                          color: Theme.of(context).primaryColor,
                          textColor: Colors.white,
                          onPressed: () {
                            if ((_formKey.currentState as FormState)
                                .validate()) {
                              //验证通过提交数据,登录
                              print(_unameController.text);
                              print(_pwdController.text);
                            }
                          });
                    }))
                  ],
                ),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    _unameController.addListener(() {
      print(_unameController.text);
    });
  }
}

 

 

 

 

posted @ 2019-08-04 09:06  CoCoBill  阅读(308)  评论(0编辑  收藏  举报