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摘要: 严谨逻辑处理很重要,对于不处理或错误的逻辑,要给与判断或列出分支,这样即使不好用,但不至于系统崩溃;否则,不但不好使,很可能系统崩溃 例如下面的严谨逻辑判断代码 示例(1) private void ShowNavigateBall() { if (Host.Qyxy.Lpbz == "1") { 阅读全文
posted @ 2018-10-26 15:08 长白山 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法A: 第一步:My自定义控件:Control 第二步:针对 “My自定义控件” 类型,编写《style》或《模板》(UI的外观完全由用户自己定义) 第三步: 使用My自定义控件时,引入style或模板(或者使用开发工具默认生成的主题字典自动渲染即可) 方法B: 第一步: My自定义控件:某个原生 阅读全文
posted @ 2018-10-25 15:36 长白山 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OnPaint是Control类中的方法,Paint是事件,Paint是用于改变部分显示用比较合适,实际上Paint事件在OnPaint中被调用,如果你重写OnPaint但是不调用base.OnPaint(e);的话Paint事件就失效了,所以对于自定义控件而言要改变外观重写OnPaint更合适,一 阅读全文
posted @ 2018-10-25 15:21 长白山 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下为通常做法,但并不绝对,仅供参考: 1、首选(上策):继承特性(对于可能存在个性化的东西,在基类中abstract或visual,子类可以override)、封装特性 2、次之(中策):选择公共帮助类 阅读全文
posted @ 2018-10-25 15:04 长白山 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)
摘要: protected:在当前类的“内部” 和 派生子类的“内部” 可访问(注意:实例对象不可访问 或者说 访问不到);如果静态,则在当前类内部和派生子类内部 具有“全局效果” internal:在程序集的“内部”可访问(包括实例对象也可访问),但在“其它”程序集里(在引用该程序集后),不可访问 或者说 阅读全文
posted @ 2018-09-29 17:02 长白山 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总结:在同程序集下,protected internal类型修饰的成员变量可以在基类或派生类的类内、类外访问(同程序集下protected internal和internal访问性质相同,此处保留了internal的性质)。 阅读全文
posted @ 2018-09-29 16:31 长白山 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、base类:共性的东西——>抽取出来——>形成公共基类(减少代码量)——>为了应对个性化,可visual方法(个性化的子类可以override虚方法) 2、helper方法:公共的东西——>抽取出来——>形成公共方法(减少代码量) 3、interface:除去“多态”的特性,接口“自身”不能够实 阅读全文
posted @ 2018-09-29 11:26 长白山 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)数据源(数据对象)属性 :path 或 path的值(path=VM.Property或M.Property),通常具有通知功能(特例除外)。 (二)path不能孤立而存在,它一定具有所归属的数据源,一定要找到path(确切的说:是它的值)所归属的数据源,说明如下: 数据源 / 数据对象 (1 阅读全文
posted @ 2018-09-19 17:08 长白山 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/hotbaby/p/4913363.html 阅读全文
posted @ 2018-09-18 14:31 长白山 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 拆分与整体 1、心理上,拆分的方式,难度会大一点点,但实际上:难度并没有大很多,花一点心思,完全可以实现,更重要的是,后期的维护成本很低 2、实际上,前期+后期,总体来看,拆分后时间会小于整体 3、所以选择拆分 阅读全文
posted @ 2018-09-12 16:21 长白山 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
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