2008年11月6日

OpenGL Multiple Display Monitors

摘要: 在Direct3D中使用Multiple Adapter 很容易,对硬件的控制支持上,ms似乎更有得天独厚的便利;OpenGL更偏重于跨平台,似乎并不注重平台的硬件接口;但是Multiple Display Monitors需求却是一定存在的;如何在OpenGL中能够容易实现Multiple Display Monitors也是一个重要的需求;这将影响3D阵营中对OpenGL的支持率。 OpenG... 阅读全文

posted @ 2008-11-06 16:42 cgwolver 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)

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