OPENGL share textures between rendering context
摘要:
在opengl 不同context中共享纹理的方法是wgl函数中的wglShareLists(其他非win32平台我不知道);wglShareLists 用法很简单: BOOL wglShareLists( HGLRC hglrc1, //OpenGL rendering context with which to share ... 阅读全文
posted @ 2008-10-29 11:21 cgwolver 阅读(2058) 评论(0) 推荐(0)
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