11 2022 档案
摘要:1. Root Motion简介 在动画中K位移,让位移可以带动角色移动 2. Root Motion的制作方法 2.1 3DMax中制作 这个我不会 2.1 在UE中修改 在UE中,找到要修改的Animation Sequence(复制一份也可以) 在它的 Skeleton Tree 中,选择要修
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摘要:代码重构 开发过程中,需要对class、function、enum、variable改名,此处介绍如何处理。 一、可以明确对象被少量引用 父类修改:直接打开蓝图,然后在 Class Settings > Class Options > Parent Class,修改成新的类名 其它的函数、变量、枚举
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摘要:UE4中有一个Retarget Manager,在UE5中不存在了,操作方式有些改变 此处记录一下UE5 Retarget的操作步骤 1. Animation Retarget目的 复用不同骨架上的动画文件 基本思路: 把Source Skeleton的动画文件,利用关键骨骼bone的映射,映射到T
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