2011年7月22日
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-07-22 00:04 cg_ghost 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
  2011年3月28日
摘要: 本文来自http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.html感觉此片文章非常好,经本人翻译,有些地方翻译的不明不白,还忘读者能给给出宝贵建议改正。阴影贴图:阴影贴图首先是被Lance Williams在1978年在题目为“Casting curved shadows on curved surfaces”引入。在此之后被后人进行了很大的扩展,不论是在离线渲染还是在实时渲染当中。Pixar的RenderMan以及电影“玩具总动员”中都使用了阴影贴图技术。 阴影贴图只不过是计算机图形学当中众多生成阴影的算法之一。每一种方法都有它自己的优缺点。本文讲 阅读全文
posted @ 2011-03-28 16:15 cg_ghost 阅读(3466) 评论(0) 推荐(0)
  2010年12月16日
摘要: 1.摄像机(Camera),是我们创建用来展示场景的对象。它是一个类似于节点的一个特殊的物体(我们不能称之为实体)。和节点一样它可以调用setPosition, yaw, roll和pitch 等函数来调整摄像机的位置,也可以把它关联到一个节点上。摄像头的位置的改变是相对于它的父体的。综上所述,在移动和旋转的空间变换上,我们可以把摄像看作一个节点。 2.和节点不同的是,我们同时只能使用一个摄像机的对象。所以我们不能对应不同的位置创建多个摄像机然后在需要的时候去激活它们。取而代之的是,我们可以对应场景中不同的位置创建多个节点。当摄像机要展示这个区域的时候,可以把自己关联到合适的节点上去。 3.创 阅读全文
posted @ 2010-12-16 17:40 cg_ghost 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)