摘要:
1:什么事Tangent space? Tangent Space与World Space,View Space其实是同样的概念,均代表三维坐标系。在这个坐标系中,X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大。Z轴则是UXV,垂直于纹理平面。2,为什么需要tangent space? 在normal map等技术中,存储在texture中的值是基于tangent space的法线。因此,当我们sample这些texture中的法线进行光照计算时,必须要统一到同一坐标系下才能正确,这时候就需要切线空间(就像是所有的local spac 阅读全文
posted @ 2012-01-13 16:45
cg_ghost
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