2012年1月5日
摘要: 以前自己看过shader,最近因为被客户逼着搞效果,只能自个儿捣鼓shader。好友把我深深鄙视一番。只好自己单独写篇环境贴图的文章,来小总结一下。 环境贴图(Environment Mapping)又叫反射贴图(Reflection Mapping),在曲面上对反射效果进行很好的的近似。示意图如图所示: 所有的EM方法都从一束来自视点的射线出发,到反射体的一个点终止,然后这束光线以这个点处的法线为基准进行反射。环境贴图近似假设进行反射的光源与物体都位于很远的位置,同时反射体不会反射自身。如果这些假设成立,就可以将反射体周围的环境看成围绕他的一个二维投影。 EM的算法步骤如下:(摘自Real. 阅读全文
posted @ 2012-01-05 17:29 cg_ghost 阅读(2787) 评论(0) 推荐(0)