今天有幸拜读了无情公子的关于无缝地图的相关论述《无缝地图揭秘(游戏创造2006年5月号)》,令我茅塞顿开,现摘抄如下:

什么是无缝贴图?

     在很多RPG游戏中,我们从一个地方走到另一个地方经常需要更换地图。与此不同,无缝地图即是指在游戏中,我们无需更换地图就可以从一个地方走到另一个地方,整个场景采用无缝连接。

公子总结的集中方法:

1.永远走不近的距离,搞笑且简单的手法。

在如今流行的《魔兽世界》中,细心的玩家有时可能会注意到这样一幕,即一个建筑物自己已经能够看到了,单现在走了2到3分钟却还没有到。至于原因吗?很简单:因为服务器还没有交接完!

2.走不完的原野

木钱很多韩国游戏使用这种手法,当玩家从一个地图走向另一个地图时,会走过一片原野火石沙漠、隧道等等,在这个地段每次走的路程都不一样远,原因也很简单:服务器还没交接完。

3.打不完的敌人

使用此手法的游戏不是没有,只是很多玩家没有注意到。在一些战斗采用回合制的网络RPG中,当玩家走到地图的某一处时,一定会出发战斗,而且企鹅敌人一定是一波接着一波。为什么一定会触发战斗呢?因为服务器要交接,所以先把你扔到战斗服务器了,等你打完了,地图服务器也交接完了。

4、数据重叠:MMOG中最笨单最安全的手法。

posted on 2012-02-29 16:58  cg_ghost  阅读(947)  评论(0编辑  收藏  举报