摘要: 闲来无事写的小游戏。文章末尾附项目 百度云连接。 游戏通过二维矩阵转换成迷宫地图。开局是一片迷雾,通过W S A D 键位控制上下左右。每走一步,迷雾会接着覆盖。永远只能看到上下左右的视野。主要靠记忆,游戏有时间限制,设置为10分钟(可以更改)。 如果游戏太难可以驱逐迷雾提示,提示完可以恢复迷雾。 阅读全文
posted @ 2018-05-10 23:56 felixchen 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本项目是使用java技术+自创“假设下子”算法开发的人机大战四子棋游戏客户端。 具体项目,以及原创PSD,设计文档,在文件末尾的百度云连接。 一. 小组说明: 组名:CST 组长:陈飞良(C): 组员: 沈珂 (S): 谭明航 (T): 二.分工说明: ①算法思想上: 本程序的代码实现思想由三人共同 阅读全文
posted @ 2018-05-10 23:42 felixchen 阅读(616) 评论(0) 推荐(0)