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方东信
人无远虑 必有近忧,生于忧患死于安乐
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2025年6月4日
far语言写的回合制战斗逻辑
摘要: static map skillsConf = ({}); ///*实际伤害 = [(攻击方.str + 攻击方.combatExp / 100) * (1 + 攻击方.int / 100)] - (防御方.con / 2) // //若 攻击方.dex / 防御方.dex > 随机数(0, 1),
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posted @ 2025-06-04 07:55 方东信
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