go switch
无需break
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func main() { i := 0 switch i { case 0: fmt.Println("0000000000") fmt.Println("0") case 1: fmt.Println("1111111111") fmt.Println("1") case 2: fmt.Println("2222222222") fmt.Println("2") default: fmt.Println("3333333") } |
该代码只会匹配到 case 0 ,go会帮你隐式break掉。
default case
我们每只手只有 5 根手指,但是如果我们输入一个错误的手指序号会发生什么呢?这里就要用到 default 语句了。当没有其他 case 匹配时,将执行 default 语句。
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package mainimport ( "fmt")func main() { switch finger := 8; finger {//finger is declared in switch case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") default://default case fmt.Println("incorrect finger number") }} |
在上面的程序中,finger 的值为 8,它不匹配任何 case,因此打印 incorrect finger number。default 语句不必放在 switch 语句的最后,而可以放在 switch 语句的任何位置。
你也许发现了另外一个小的改变,就是将 finger 声明在了 switch 语句中。switch 语句可以包含一个可选的语句,该语句在表达式求值之前执行。在 switch finger := 8; finger 这一行中, finger 首先被声明,然后作为表达式被求值。这种方式声明的 finger 只能在 switch 语句中访问。
switch语句对case表达式的结果类型有如下要求:
要求case表达式的结果能转换为switch表示式结果的类型
并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时,会被自动转换为此种常量的默认类型的值。比如整数1的默认类型是int, 浮点数3.14的默认类型是float64
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func main() { func main() { value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6} switch 1 + 3 { case value1[0], value1[1]: fmt.Println("0 or 1") case value1[2], value1[3]: fmt.Println("2 or 3") case value1[4], value1[5], value1[6]: fmt.Println("4 or 5 or 6") } }} |
switch 表达式的结果是int类型,case表达式的结果是int8类型,而int8不能转换为int类型,所以上述会报错误
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./main.go:10:1: invalidcase value1[0] inswitch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int) |
包含多个表达式的 case
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package mainimport ( "fmt")func main() { letter :="i" switch letter { case "a","e","i","o","u"://multiple expressions in case fmt.Println("vowel") default: fmt.Println("not a vowel") }} |
上面的程序检测 letter 是否是元音。case "a", "e", "i", "o", "u": 这一行匹配所有的元音。程序的输出为:vowel。
没有表达式的 switch
switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果省略表达式,则相当于 switch true,这种情况下会将每一个 case 的表达式的求值结果与 true 做比较,如果相等,则执行相应的代码。
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package mainimport ( "fmt")func main() { num := 75 switch {// expression is omitted case num >= 0 && num <= 50: fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50") case num >= 51 && num <= 100: fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100") case num >= 101: fmt.Println("num is greater than 100") }} |
在上面的程序中,switch 后面没有表达式因此被认为是 switch true 并对每一个 case 表达式的求值结果与 true 做比较。case num >= 51 && num <= 100:的求值结果为 true,因此程序输出:num is greater than 51 and less than 100。这种类型的 switch 语句可以替代多重 if else 子句。
fallthrough
在 Go 中执行完一个 case 之后会立即退出 switch 语句。fallthrough语句用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case 语句。 让我们写一个程序来了解 fallthrough。下面的程序检测 number 是否小于 50,100 或 200。例如,如果我们输入75,程序将打印 75 小于 100 和 200,这是通过 fallthrough 语句实现的。
这里要注意:fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。
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package mainimport ( "fmt")func number() int { num := 15 * 5 return num}func main() { switch num := number(); {//num is not a constant case num < 50: fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num < 100: fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num) fallthrough case num < 200: fmt.Printf("%d is lesser than 200", num) }} |
switch 与 case 中的表达式不必是常量,他们也可以在运行时被求值。在上面的程序中 num 初始化为函数 number() 的返回值。程序首先对 switch 中的表达式求值,然后依次对每一个case 中的表达式求值并与 true 做匹配。匹配到 case num < 100: 时结果是 true,因此程序打印:75 is lesser than 100,接着程序遇到 fallthrough 语句,因此继续对下一个 case 中的表达式求值并与 true 做匹配,结果仍然是 true,因此打印:75 is lesser than 200。最后的输出如下:
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75 is lesser than 100 75 is lesser than 200 |
fallthrough 必须是 case 语句块中的最后一条语句。如果它出现在语句块的中间,编译器将会报错:fallthrough statement out of place。
Type Switch 的基本用法
Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用fallthrough。
它的用法如下。
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switch x.(type) {case Type1: doSomeThingWithType1()case Type2: doSomeThingWithType2()default: doSomeDefaultThing()} |
其中,x必须是一个接口类型的变量,而所有的case语句后面跟的类型必须实现了x的接口类型。
为了便于理解,我们可以结合下面这个例子来看:
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package mainimport ( "fmt" "reflect")type Animalinterface { shout() string}type Dogstruct {}func (self Dog) shout() string { return fmt.Sprintf("wang wang")}type Catstruct {}func (self Cat) shout() string { return fmt.Sprintf("miao miao")}func main() { var animal Animal = Dog{} switch animal.(type) { case Dog: fmt.Println("animal'type is Dog") case Cat: fmt.Println("animal'type is Cat") }} |
在上面的例子中,Cat和Dog类型都实现了接口Animal,所以它们可以跟在case语句后面,判断接口变量animal是否是对应的类型。
在Switch的语句表达式中声明变量
如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。
其用法如下所示:
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package mainimport ( "fmt" "reflect")type Animalinterface { shout() string}type Dogstruct { name string}func (self Dog) shout() string { return fmt.Sprintf("wang wang")}type Catstruct { name string}func (self Cat) shout() string { return fmt.Sprintf("miao miao")}type Tigerstruct { name string}func (self Tiger) shout() string { return fmt.Sprintf("hou hou")}func main() { // var animal Animal = Tiger{} // var animal Animal // 验证 case nil // var animal Animal = Wolf{} // 验证 default var animal Animal = Dog{} switch a := animal.(type) { case nil:// a的类型是 Animal fmt.Println("nil", a) case Dog, Cat:// a的类型是 Animal fmt.Println(a)// 输出 {} // fmt.Println(a.name) 这里会报错,因为 Animal 类型没有成员name case Tiger:// a的类型是 Tiger fmt.Println(a.shout(), a.name)// 这里可以直接取出 name 成员 default:// a的类型是 Animal fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a) }} |
在上述代码中,我们可以看到a := animal.(type)语句隐式地为每个case子句声明了一个变量a。
变量a类型的判定规则如下:
- 如果
case后面跟着一个类型,那么变量a在这个case子句中就是这个类型。例如在case Tiger子句中a的类型就是Tiger - 如果
case后面跟着多个类型,那么变量a的类型就是接口变量animal的类型,例如在case Dog, Cat子句中a的类型就是Animal - 如果
case后面跟着nil,那么变量a的类型就是接口变量animal的类型Animal,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量 default子句中变量a的类型是接口变量animal的类型
为了更好地理解上述规则,我们可以用if语句和类型断言来重写这个switch语句,如下所示:
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v := animal // animal 只会被求值一次if v == nil {// case nil 子句 a := v fmt.Println("nil", a)}else if a, isTiger := v.(Tiger); isTiger {// case Tiger 子句 fmt.Println(a.shout(), a.name)}else { _, isDog := v.(Dog) _, isCat := v.(Cat) if isDog || isCat {// case Dog, Cat 子句 a := v fmt.Println(a) // fmt.Println(a.name) }else {// default 子句 a := v fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a) }} |
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