摘要: 什么是单例模式?(单例模式的实现) 属于创建型模式,提供了一种创建对象的方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注:1.单例类只能有一个实例。 2.单例类必须自己创建自己的 阅读全文
posted @ 2022-09-14 12:05 celestially98 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式总结 阅读全文
posted @ 2022-09-13 17:24 celestially98 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继承接口和继承基类的实例如下 public class Animal { public virtual void Eat() { Console.WriteLine("Animal is eating!"); } } public class Lion{} public class Bird:Ani 阅读全文
posted @ 2022-09-07 11:05 celestially98 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实时的关键在于保证完成时间,而不在于原始速度 实时的行为是一个软件问题 针对用户对超出时间限制所造成的影响的可接受程度,实时又可分为软实时和硬实时 linux作为实时系统的局限:内核可抢占性、进程调度方式、中断处理机制、时钟粒度等几个方面 存在的问题 进程调度 Linux进程默认的调度策略为SCHE 阅读全文
posted @ 2022-09-06 13:26 celestially98 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.多态的概念 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。同一个类型的实例调用“相同”的方法,产生的结果是不同的。 1.重载overload:在同一个作用域(一般指一个类)的两个或多个方法函数名相同,参数列表不同的方法叫做重载。特点: 相同的方法名 不同的参数列表 可以不相同的 阅读全文
posted @ 2022-09-04 21:21 celestially98 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实际开发中,下面这个类会封装起来,只提供函数接口。相当于系统底层 class CalculateClass { public delegate int SomeCalculateWay(int num1, int num2); //将传入参数在系统底层进行某种处理,具体计算方法由开发者开发,函数仅提 阅读全文
posted @ 2022-08-29 20:00 celestially98 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 操作系统概念 阅读全文
posted @ 2022-08-29 19:13 celestially98 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Poll模拟上位机,Slave模拟从站 01、03为可读可写,02、04为只读,通常基于01、03开发 阅读全文
posted @ 2022-08-28 23:40 celestially98 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习并了解业务,分析需求点 测试需求分析的目的: 把用户需求转化为功能需求 对测试范围进度量 对处理分支进行度量 对需求业务的场景进行度量 明确其功能对应的输入、处理和输出 把隐式需求转变为明确。 明确测试活动的五个要素 测试需求是什么 决定怎么测试 明确测试时间 确定测试人员 确定测试环境 测试中 阅读全文
posted @ 2022-08-25 10:00 celestially98 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2022-08-24 14:17 celestially98 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)