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2020年7月22日
欧拉角/姿态角的旋转顺序问题
摘要: 当我们在OpenGL或Directx中需要对模型(比如飞机)的姿态进行旋转变化时,可能会对变化顺序有些疑惑,不知道偏航、俯仰、滚转三者的先后顺序。 首先我们需要了解的是:姿态的变换是针对模型本体的坐标系,比如我们规定飞机的头指向-z轴,飞机的右侧指向x轴,飞机的上方指向y轴。无论模型如何转动,模型的
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posted @ 2020-07-22 00:03 侧耳倾听Zx
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