设计模式之策略模式
策略模式基本介绍
1.策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2.这算法体现了几个设计原则,第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三:多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
策略模式原理类图
从图中可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于使用到哪个策略,可以在构造器中指定
策略模式解决鸭子问题
编写鸭子项目,要求:
1.有各种鸭子(野鸭,橡皮鸭,水鸭等),鸭子有各种行为(叫、飞行等)
2.显示鸭子的信息
public interface FlyBehavior {
void fly(); // 子类具体实现
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞");
}
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞得高");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞的低");
}
}
public abstract class Duck {
//属性 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();// 显示鸭子信息
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
public void fly(){
// 改进
if(flyBehavior != null){
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck(){
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
// 需要重写父类的所有方法
public void quack(){
System.out.println("玩具鸭不能叫");
}
public void swim(){
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
}
public class WildDuck extends Duck{
// 构造器,传入FlyBehavior的对象
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("野鸭");
}
}
public class PekingDuck extends Duck{
public PekingDuck(){
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
// 动态改变某个对象的行为
pekingDuck.setFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
pekingDuck.fly();
}
}
策略模式的注意事项和细节
1.策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分 2.策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性 3.体现了OCP原则客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了多重转移(if..else if..else) 4.提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你独立于其Context改变它, 使它易于切换、易于理解、易于扩展 5.需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多会导致类数目庞大