设计模式之策略模式

策略模式基本介绍

1.策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2.这算法体现了几个设计原则,第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三:多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

策略模式原理类图

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从图中可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于使用到哪个策略,可以在构造器中指定

策略模式解决鸭子问题

编写鸭子项目,要求:
1.有各种鸭子(野鸭,橡皮鸭,水鸭等),鸭子有各种行为(叫、飞行等)
2.显示鸭子的信息

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public interface FlyBehavior {

    void fly(); // 子类具体实现
}


public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞得高");
    }
}

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞的低");
    }
}

public abstract class Duck {

    //属性 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;

    public Duck(){

    }

    public abstract void display();// 显示鸭子信息

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void fly(){
        // 改进
       if(flyBehavior != null){
           flyBehavior.fly();
       }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
}
public class ToyDuck extends Duck{

    public ToyDuck(){
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    // 需要重写父类的所有方法
    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不能叫");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不会游泳");
    }
}


public class WildDuck extends Duck{

    // 构造器,传入FlyBehavior的对象
    public WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("野鸭");
    }
}


public class PekingDuck extends Duck{

    public PekingDuck(){
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭");
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();

        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        // 动态改变某个对象的行为
        pekingDuck.setFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
        pekingDuck.fly();
    }
}

策略模式的注意事项和细节

1.策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2.策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
3.体现了OCP原则客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了多重转移(if..else if..else)
4.提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你独立于其Context改变它,
  使它易于切换、易于理解、易于扩展
5.需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多会导致类数目庞大
posted @ 2021-10-15 18:04  guided  阅读(43)  评论(0)    收藏  举报