摘要: 对于上一节中的示例,如果一个游戏场景中包含很多的桥,每个桥都有自己的通行或禁止状态,那么就需要为每一个桥分一个层,这样层数就可能不够用了,因为在Unity中最多只有32层。其次在行进物体很多的时候频繁更改行进物体的可行进层也不是一件轻松的事。Unity提供了另外一种Navmesh Obstacle组 阅读全文