代码改变世界

游戏测试用例图

2017-10-25 15:11 by 廖向乾, 3067 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:游戏测试包括: 1.集成测试。前期为对整个系统测试包括数据库,游戏环境等。 2.游戏可玩性测试。即游戏有什么优点可以吸引人,比如游戏较小且可玩性高,游戏的风格与特色,mod和dlc等要制作精美且bug要少,比如像上古5和真三国无双系列都是安装mod过于繁琐且bug几率高,经常重新做有失玩家耐性。 3 阅读全文

WorkConter

2017-09-25 17:07 by 廖向乾, 177 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:代码地址: https://github.com/liaoxiangqian/wc 语言:C; 开发平台:windows; 借鉴:脚本之家goldensun 感想:这次是根据程序进行了一些小修改,增加了一些功能,由数组指针寻找需要的文件,然后由if语句实现统计字符,注释,单词个数以及行数,以及输入的 阅读全文

黄金眼游戏

2017-09-25 16:45 by 廖向乾, 138 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:代码地址: https://github.com/liaoxiangqian/sizeyunsuan 语言:C; 开发平台:windows; 自己造轮子; 感想:我们先是一起讨论设计,然后,一个人敲代码,另一个人看是否有问题;接着进行编译,大家一起解决bug。整个流程顺畅,开发迅速,只用了两个多小时 阅读全文

四则运算

2017-09-20 11:54 by 廖向乾, 175 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:代码地址: https://github.com/liaoxiangqian/sizeyunsuan 语言:C; 开发平台:windows; 借鉴:CSDN 感想:由于网上的代码能实现的功能太少我则自己添加了一些功能,我这次增加的内容其实也不怎么多,就是增加了减不够,除不尽等细节问题 ,程序判断对错 阅读全文

关于构建之法的一些问题

2017-09-16 13:35 by 廖向乾, 149 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在P53页第三章3.2中,作者提到关于过早优化是思维误区,我则认为写完一段后优化比程序完成后优化要好,局部优化可以让程序员注意到细节问题,若是代码过多当全部写完后进行优化会很麻烦。 在P73页第四章4.2.9中,作者提到了注释的作用,我还是不是很清楚究竟在哪些情况下需要用注释? 在第五章关于团队中如 阅读全文

自我介绍

2017-09-13 12:34 by 廖向乾, 144 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:我叫廖向乾,是一名大学学生,虽然已经学习了有两年的编程,但是依然感觉自己的知识面太过狭窄,只是初略的学习了C,C++和java,又不能说太精通,感觉以后还要学习的地方还很多。看了这本书感觉豁然开朗,让我明白作为一个真正的程序设计师应该如何去做。希望能从这本书和这门课中有所收获,学习一些前辈的经验,让 阅读全文