11 2018 档案
摘要:语言基础 类型变量有两大类:基本数据类型和引用数据类型; 引用数据类型是除基本数据类型以外的数据类型,包括数组,String,引用对象等。 基本数据类型 1.整数类型 1)不能以0作为十进制数的开头(0除外) 2)八进制必须以0开头 3)十六进制必须以0X或0x开头 4)整型数据类型根据它所占内存大
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摘要:异常处理 异常的定义 1.异常是在代码序列运行时出现的非正常事件,是特殊的运行错误对象。异常的发生将阻止程序正常运行,并可能出现以下两种情况。 1)程序运行终止,控制权返回给操作系统 2)程序运行终止,系统死机崩溃状态 异常类 1.java提供了以Throwable类为基类的一系列异常类和错误类。t
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摘要:预设体(prefab) 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 作用:用来批量管理游戏对象 1)修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2)给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件 Select:快速找到这个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及属性还原为预
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摘要:1.项目-> 场景 -> 游戏对象 -> 组件 -> 属性 2.面板介绍: 1.项目面板(project) :管理一个项目中的所有资源文件,project面板与项目文件夹中的Assets文件夹完全想通。 2.场景面板(Scene)用来编辑场景,列出场景中的所有游戏对象。 3.游戏面板(Game)玩家
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摘要:CAsyncSocket类和CSocket类 1.CAsyncSocket类和Socket类的介绍 MFC中把复杂的Winsock API函数封装在CAsyncSocket类中,使得CAsyncSocket提供了基于异步通信的套接字服务,CSokcet类是由CAsyncSocket类继承下来的,其提
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摘要:OSI七层网络模型 1.网络的七层结构:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 2.在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。而在接收方恰恰相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。 TCP/IP 1.IP地址 IP地址
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