摘要:
gl.enableVertexArray(location) 参数 location 指定attribute变量的存储位置 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:31
ccsaber
阅读(403)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
gl.vertexAttribPointer(location,size,type,normalized,stride,offset) 参数 location 指定待分配attribute变量存储位置 size 指定缓冲区中每个顶点的分量个数 type 用以下类型之一来指定数据格式 gl.UNSIG 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:28
ccsaber
阅读(970)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
gl.bufferData(target,data,usage) 参数 target gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER data 写入缓冲区对象的数据 usage 表示程序如何处理写入的数据 gl.STATIC_DRAM 只会向缓冲区写入一次数据,但需要 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:13
ccsaber
阅读(802)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
gl.bindBuffer(target,buffer) 参数 target 参数可以是以下中的一个 gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffe 阅读全文
posted @ 2016-12-26 16:03
ccsaber
阅读(815)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
参数 buffer 带删除的缓冲区对象 gl.deleteBuffer(vertexBuffer) 阅读全文
posted @ 2016-12-26 15:16
ccsaber
阅读(269)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
gl.createBuffer(buffer) var vertexBuffer=gl.createBuffer(); 阅读全文
posted @ 2016-12-26 15:14
ccsaber
阅读(639)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号