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11 2010 档案

摘要:c++内存到底分几个区?一:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。5、程序代码区—存放函数 阅读全文

posted @ 2010-11-12 19:51 ccmfc 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0)

摘要:http://blog.csdn.net/yah99_wolf/archive/2009/03/31/4039493.aspx如果你问一个IT人士“C++如何实现类似Java的反射?”,结果会怎样呢?~!@#¥%……&*,估计大部分人都会要稍微思考了一下,或者直接说“C++根本就不支持反射的呀!”。是的,C++语言本身是不支持反射的,但实际应用中总是会有将对象序列化的需求,总不可能C++不支持,我们就不用C++了,既然发明C++的大师们没有考虑这个,那我们只有自己动手了,毛主席说过“自己动手,丰衣足食”!天生限制C++语言本身不支持反射机制,但C++对象总是要序列化的,序列化就是存储到磁盘上, 阅读全文

posted @ 2010-11-08 19:42 ccmfc 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0)

摘要:#include "iostream"using namespace std;class IUser{public:virtual void fun() = 0;};class SqlUser : public IUser{public:void fun(){cout"Sql USER"endl;}};class AcessUser : public IUser{public:void fun(){cout"access USER"endl;}};class IDepartment{public:virtual void fun() = 0;}; class sqlDepart 阅读全文

posted @ 2010-11-08 19:41 ccmfc 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)