会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Alixc
艾小西
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
2015年7月22日
sublime3+quick3.5 完整使用教程
摘要: sublime3+quick3.5 完整使用教程Administrator2015-07-15 14:43:081. 安装Sublime32. 注册Sublime3 Help--Enter License输入以下内容,包含----- BEGIN LICENSE ----- 和------ END...
阅读全文
posted @ 2015-07-22 10:14 一个橙子~
阅读(696)
评论(0)
推荐(0)
2015年6月30日
软件行业选择大公司还是小公司
摘要: 2013年从7月份开始,经历了4个月的iOS培训之后顺利进入了一家手游公司,当时想着游戏行业要比应用赚钱,所以没做iOS。毅然的入了游戏这一行。 首先来说说我刚进公司(150人点中型游戏公司)时候的薪资:2500。对于同一批次从培训机构出来的其实算是低的,但是当时没有想太多,觉得只要好好干升职...
阅读全文
posted @ 2015-06-30 23:09 一个橙子~
阅读(539)
评论(0)
推荐(0)
2015年4月9日
使用迭代器删除 其中的一个
摘要: for (CXMLWrapperUserObj::VEC_USEROBJS::iterator itor = pVecAll.begin(); itor != pVecAll.end(); ) { CXMLWrapperUserObj *pSingleFlowerUserObj = *itor;Dr...
阅读全文
posted @ 2015-04-09 09:29 一个橙子~
阅读(279)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月26日
cocos2d-x渲染流程
摘要: Cocos2Dx之渲染流程发表于8个月前(2014-08-08 22:46) 阅读(3762)|评论(2)17人收藏此文章,我要收藏赞2如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技...
阅读全文
posted @ 2015-03-26 17:59 一个橙子~
阅读(509)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月19日
Android SDK 镜像站
摘要: Android SDK镜像的介绍使用http://www.androiddevtools.cn 镜像站地址由于一些原因,Google相关很多服务都无法访问,所以在很多时候我们SDK也无法升级,当然通过技术手段肯定可以解决,但是比较麻烦,而且下载速度也不怎么样。这里笔者介绍一个国内的Android镜像...
阅读全文
posted @ 2015-03-19 09:55 一个橙子~
阅读(946)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月18日
Lua修改文件名
摘要: local lfs = require "lfs"local curPath = "..\\new\\"local totalFile = 0local strFormatContain = "xml_Format.xml"function attrdir (path) for file in lf...
阅读全文
posted @ 2015-03-18 21:12 一个橙子~
阅读(1644)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月16日
OpenGL 小游戏 贪吃蛇1(2D)
摘要: #include "stdafx.h"#include #include #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")#include#includeusing namespace std;v...
阅读全文
posted @ 2015-03-16 17:16 一个橙子~
阅读(1576)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月10日
MacPort 的使用
摘要: MacPorts 的安装和使用官网下载最版本的 安装包自动安装 可能会出现很慢的情况设置环境变量vim ~/.bash_profile i 插入修改 :wq 保存退出export PATH=/opt/local/bin:$PATHexport PATH=/opt/local/sbin:$PATH...
阅读全文
posted @ 2015-03-10 21:47 一个橙子~
阅读(379)
评论(0)
推荐(0)
mac下使用glew库,方法
摘要: mac下使用glew库,方法分类:OpenGL2015-01-15 15:52210人阅读评论(0)收藏举报目录(?)[+]主要参考http://www.cnblogs.com/openxxs/p/4055916.html整理自之前使用的163博客原创文章。GLSL项目中需要使用GLEW库,因此先要...
阅读全文
posted @ 2015-03-10 21:46 一个橙子~
阅读(883)
评论(0)
推荐(0)
2015年2月11日
Mac 系统下cocos2dx 环境变量设置
摘要: Mac 系统环境变量设置vim ~/.bash_profile export PATH=$PATH:/Users/wangchengcheng/Downloads/LearningSoftWare/Android/SDK/android-sdk-macosx/toolsexport PATH=$PA...
阅读全文
posted @ 2015-02-11 23:25 一个橙子~
阅读(636)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
公告