03 2015 档案
摘要:Cocos2Dx之渲染流程发表于8个月前(2014-08-08 22:46) 阅读(3762)|评论(2)17人收藏此文章,我要收藏赞2如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技...
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摘要:Android SDK镜像的介绍使用http://www.androiddevtools.cn 镜像站地址由于一些原因,Google相关很多服务都无法访问,所以在很多时候我们SDK也无法升级,当然通过技术手段肯定可以解决,但是比较麻烦,而且下载速度也不怎么样。这里笔者介绍一个国内的Android镜像...
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摘要:local lfs = require "lfs"local curPath = "..\\new\\"local totalFile = 0local strFormatContain = "xml_Format.xml"function attrdir (path) for file in lf...
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摘要:#include "stdafx.h"#include #include #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")#include#includeusing namespace std;v...
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摘要:MacPorts 的安装和使用官网下载最版本的 安装包自动安装 可能会出现很慢的情况设置环境变量vim ~/.bash_profile i 插入修改 :wq 保存退出export PATH=/opt/local/bin:$PATHexport PATH=/opt/local/sbin:$PATH...
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摘要:mac下使用glew库,方法分类:OpenGL2015-01-15 15:52210人阅读评论(0)收藏举报目录(?)[+]主要参考http://www.cnblogs.com/openxxs/p/4055916.html整理自之前使用的163博客原创文章。GLSL项目中需要使用GLEW库,因此先要...
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