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摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 23:47 码出境界 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 23:35 码出境界 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 22:27 码出境界 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu 阅读全文
posted @ 2021-05-02 21:22 码出境界 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 21:12 码出境界 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 21:02 码出境界 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-02 20:45 码出境界 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrustum. 阅读全文
posted @ 2021-05-02 20:14 码出境界 阅读(767) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "math3d.h 阅读全文
posted @ 2021-05-02 17:23 码出境界 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G 阅读全文
posted @ 2021-05-02 12:23 码出境界 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU 阅读全文
posted @ 2021-05-02 12:18 码出境界 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene 阅读全文
posted @ 2021-05-02 12:14 码出境界 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-01 22:44 码出境界 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-01 18:34 码出境界 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面代码1~代码5的学习和效果,主要是绘制平面图形,那么通过这些知识,如何绘制3D图形呢,本文试图尝试使用目前掌握的知识,看看能不能绘制一些3D图形出来,尝试的手段是三个方面: (1)顶点数组(2)批次设置中的图元参数的调整(3)glPolygonMode模式的调整 尝试1:关于顶点数组,绘制一个立 阅读全文
posted @ 2021-04-29 23:45 码出境界 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
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