摘要: 经过前面2篇WebGL射线拾取模型的文章,相信大家对射线和模型面片相交的原理已经有所了解,那么今天我们再深入探究关于射线拾取的一个问题,那就是遍历场景中的所有与射线相交的模型的优化问题。首先我们来复习一下射线拾取模型的原理,请看下图。 我们从上图中可以看到,在frustum视棱台区域中只有一个模型就 阅读全文
posted @ 2018-11-24 13:07 ccentry 阅读(2228) 评论(0) 推荐(1)