摘要: 今天总结记录一下WebGL中主循环的创建和作用。我先说明什么是主循环,其实单纯的webgl不存在主循环这个概念,这个概念是由渲染引擎引入的,主循环就是利用一个死循环或无截止条件的递归达到定时刷新canvas场景的函数,也就是人们常说的canvas刷新率(fps)。在讨论主循环的用处之前,我们先明确一 阅读全文
posted @ 2018-11-10 11:27 ccentry 阅读(690) 评论(0) 推荐(3) 编辑