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2018年10月28日
原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱
摘要: 前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型,只需要把geomet
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posted @ 2018-10-28 11:06 ccentry
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