2009年10月10日

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication4{ public class A { public virtual string Function() //声明一个虚方法,可以被重写! { return "1"; } } pu... 阅读全文

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2009年10月9日

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Interface{ class Program { public interface Ifire { void fire(); void yongbao(); } public class Tank : Ifir... 阅读全文

posted @ 2009-10-09 15:16 Relax Active 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace juchen3{ abstract class Shape //声明一个基类Shape! { public const double pi = System.Math.PI; //声明基类成员变量! protecte... 阅读全文

posted @ 2009-10-09 10:43 Relax Active 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)


2009年10月8日

摘要: public(C#参考)public 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。公共访问是允许的最高访问级别。对访问公共成员没有限制,如下例所示:class SampleClass{ public int x; // No access restrictions.} 示例 在下面的示例中,声明了两个类:Point 和 MainClass。直接从 MainClass 访问 Point 的公共成员 x 和 ... 阅读全文

posted @ 2009-10-08 14:23 Relax Active 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Demo10{ public class FatherClass //声明一个基类! { public virtual decimal Caculate() //声明一个有返回值的方法! { return 10M; ... 阅读全文

posted @ 2009-10-08 14:20 Relax Active 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Animal的虚方法场景示例://Animal.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Inherit{ public class Animal //声明一个Animal类! { public virtual void bite() //用关键字vir... 阅读全文

posted @ 2009-10-08 14:19 Relax Active 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Inherit{ class Program { public interface Animal //声明一个Animal接口! { void bite(); //声明接口的方法成员! } public class ... 阅读全文

posted @ 2009-10-08 14:18 Relax Active 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)


2009年9月26日

摘要: partial(C# 参考)分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。在 File1.cs 中:复制代码 namespace PC{ partial class A { }}在 File2.cs 中:复制代码 namespace PC{ partial class A { }}备注 当使用大项目或自动生成的代码(如由 Windows 窗体设计器提供的代码)时,将一个类、结构或接口类型... 阅读全文

posted @ 2009-09-26 12:48 Relax Active 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 说明:readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中。const 关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改。readonly 关键字与 const 关键字不同。const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或... 阅读全文

posted @ 2009-09-26 12:47 Relax Active 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 构造函数(Constructor)是类中特殊的方法,多用于初始化实例的数据成员,在实例化new时被自动调用。构造函数的特点:1、函数名和类名总是相同2、没有返回值3、任意数量(通过重载Overload)4、构造函数间可以相互调用5、如果没有显式定义,那么系统提供一个不带任何参数的Public的构造函数。C#构造函数间可以相互调用,调用方式如下: class bank { public string... 阅读全文

posted @ 2009-09-26 12:46 Relax Active 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)


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