09 2016 档案

摘要:UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- Scroll-- Update 阅读全文
posted @ 2016-09-16 13:35 Eam 阅读(2044) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-09-08 16:39 Eam 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT 导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG、MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐 2.压缩格式(Compression Forma) 拖 阅读全文
posted @ 2016-09-07 13:23 Eam 阅读(1608) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本 官方案例: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] publicclassStartup{ staticStartup() { Debug.Log( 阅读全文
posted @ 2016-09-01 15:39 Eam 阅读(5398) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、简介1/ 什么是WPFWPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”,你看它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。如果只是给用户显示几串文本、两三张图片或者几个表格那WPF就太糗了,幸乎,WPF可不是这等素食动物——大家都见过Flash动画吧,WPF的显示能力丝毫不亚于Flash以及Flash... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 13:16 Eam 阅读(4823) 评论(0) 推荐(0)