08 2016 档案

摘要:如何让编辑器运行你的代码 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。 阅读全文
posted @ 2016-08-27 17:20 Eam 阅读(7059) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、时间的三种格式 1、用数值表示时间值 (时间戳)用数字值来表示时间值,实际上时间值的本质就是一个数字值。例如:d = 1131286477 这里的 1131286477 是一个以秒为单位的 格林威志时间(gmt),注意不同时区的时差2、用字符串表示时间 (string)用字符串来来表示时间。例如 阅读全文
posted @ 2016-08-16 19:52 Eam 阅读(3860) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述 U 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:36 Eam 阅读(4605) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式(创建型): 单件、单例、SingleTon 一、经典模式: publicclassSingleton { privatestaticSingleton instance; //私有的、静态的 变量 privateSingleton() //私有的构造函数 { } publicstaticS 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:30 Eam 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)