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2016年4月11日
设计模式(6)---抽象工厂模式
摘要: 抽象工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是随着新的类型增加时,必须对原有的简单工厂进行修改,破
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posted @ 2016-04-11 21:43 制造天堂
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2016年4月7日
常用Linux命令:ls/cd/pwd/mkdir/rm/mv/cp
摘要: 一、ls:列出目标目录中所有的子目录和文件 1.命令格式 ls [选项] [目录名] 2.常用参数 -a :列出目录下所有文件 -h :以容易理解的格式列出文件大小 -l :除了文件名之外,还将文件的权限、所有者、文件大小等详细信息列出来 -t :以文件修改时间排序 -r :依相反顺序 -s :以块
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posted @ 2016-04-07 22:27 制造天堂
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2016年4月2日
设计模式(5)---代理模式
摘要: 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使用的场合: 1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象 3、安全代理,用来控制真实对
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posted @ 2016-04-02 15:12 制造天堂
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2016年3月28日
设计模式(4)---装饰模式
摘要: 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 如上UML所示,Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承
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posted @ 2016-03-28 22:54 制造天堂
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2016年2月29日
设计模式(3)---基本原则
摘要: 一、单一职责原则 概念:就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 意义:如果一个类承的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 方法:软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并
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posted @ 2016-02-29 22:54 制造天堂
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2016年2月21日
设计模式(2)---策略模式
摘要: 个人对于策略模式的理解是在于可替换性,不同的策略代表不同的算法和策略,他们之间应该是拥有共同的对外的接口,在不同的场景下使用不同的策略,除了替换策略部分,其余的代码都不需要做任何更改。这样就具有高复用性,下面代码中多个类都是从Cash继承,不同的子类就是不同的策略。
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posted @ 2016-02-21 23:02 制造天堂
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设计模式(1)---简单工厂模式
摘要: 在面向对象系统设计中经常可以遇到以下两类问题: 以上两个问题也就引出了Factory模式的两个最重要功能:
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posted @ 2016-02-21 19:27 制造天堂
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2016年1月29日
linux系统硬件配置查看方法
摘要: 一:查看cpu more /proc/cpuinfo | grep "model name" grep "model name" /proc/cpuinfo 如果觉得需要看的更加舒服 grep "model name" /proc/cpuinfo | cut -f2 -d: 二:查看内存 grep
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posted @ 2016-01-29 14:53 制造天堂
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2015年12月27日
boost.asio系列(一)——deadline_timer
摘要: 一.构造函数 一个deadline_timer只维护一个超时时间,一个deadline_timer不同时维护多个定时器。在构造deadline_timer时指定时间:1 basic_deadline_timer(boost::asio::io_service & io_service);2 3 b...
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posted @ 2015-12-27 13:40 制造天堂
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2015年12月24日
ubuntu 安装JDK
摘要: 在 Linux 系统中安装JDK,也有很多中方法。最简单的应该是在软件中心搜索查找,直接下载安装,这个过程是自动的;也可以在网上下载安装包,自己解压安装;还有一种方式就是在终端下载并安装。这里主要记录一下终端下载安装的步骤。第一步:添加 PPA repository 到系统tzhuwb@ubun...
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posted @ 2015-12-24 21:21 制造天堂
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