2022年7月15日

摘要: 【设计模式】19.行为型模式-状态(State) 一、描述 允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。对象的行为依赖于它的状态,并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。每个状态通过持有Contetxt的引用,来实现状态转移。 一个对象的状态改变了,那么他的操作也会随之改变。 角色: 1.使用环境角色(Context):根据不同的状态在相 阅读全文
posted @ 2022-07-15 09:36 技术猫猫 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

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