07 2015 档案

摘要:最近代码中经常会出现,成员函数传参经常会发生值传不进去的情况,也是比较低级的错误,这里整理一下供大家参考一下。 (1)成员变量名与形参名相同World::World(unsigned maxContacts, unsigned iterators) { resolver = ite... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 00:00 caster99 阅读(2400) 评论(0) 推荐(1)
摘要:最近在编写一些简单的物理引擎,在编写静态碰撞的时候遇到了小问题,经人指点后终于弄懂了,现在写出来分享下。 物理引擎主要是用来模拟大自然的力的作用。在我看来,物理引擎主要有两个机制:作用力发生器。就是来模拟诸如重力、阻力、弹簧弹力等常见的牛顿力。碰撞。这里的碰撞是非常广义的,基本上作用力发生器模... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:25 caster99 阅读(2386) 评论(0) 推荐(1)