10 2018 档案
摘要:VRTK的使用说明书 引用:https://vrtoolkit.readme.io/docs/summary 资源地址: https://github.com/thestonefox/VRTK 1.概述 VRTK是一套VR的交互方案,它涵盖了许多常见的解决方案,例如:虚拟空间内的运动。触摸,抓取和使
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摘要:Surface Shaders需要受到灯光和阴影的影响。Surface Shaders是一种比较容易编写光照的shader - 这是与Unity的抽象封装。 Surface Shader输入结构 Surface Shader编译指令 1.它必须放在SubShader块,而不是Pass。表面着色器本身
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摘要:前几天听到一个朋友的需求说帮人脸p马赛克有点繁琐,所以就想用Opencv做个原理。 核心原理是很简单的: 1.人脸识别 2.高斯模糊
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