04 2024 档案

摘要:很久没写上传文件的功能,偶然在laravel中用jquery ajax发送FormData对象居然报错了,记录下解决方法。 路由 <?php Route::get('test/fileUpload', [TestController::class, 'fileUpload']); Route::po 阅读全文
posted @ 2024-04-16 16:02 carol2014 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:仍然是 在图片上特定区域根据数值显示不同的颜色 的需求。拖了这么久,最终的解决方案终于定下来了:使用aoi检测设备导出的坐标来标定需显示数值和颜色的区域,如此一来就不需要人操作UI界面来标定数值的显示区域。 最终使用echarts显示的方法有2种: 地图map+使用坐标标记区域且区域有name属性的 阅读全文
posted @ 2024-04-15 16:31 carol2014 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:初始化共用方法 <canvas id="model"></canvas> <canvas id="texture"></canvas> <canvas id="shadow"></canvas> <canvas id="color"></canvas> <script type="importmap 阅读全文
posted @ 2024-04-05 17:14 carol2014 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列中案例参考自 https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 动画 <canvas id="mainCanvas"></canvas> <script type="importmap"> { "imports": { "three": 阅读全文
posted @ 2024-04-05 16:59 carol2014 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Curve、Shape、BufferGeometry 共用的初始化方法 <canvas id="EllipseCurve"></canvas> <canvas id="ArcCurve"></canvas> <canvas id="CurvePath"></canvas> <canvas id="S 阅读全文
posted @ 2024-04-05 16:36 carol2014 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记录下three.js的学习历程。 Three.js是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。 Three.js擅长 WebGL 场景渲染,Three.js不擅长物理碰撞,因此不适合开发 3D 游戏 three.js基本概念包括画布Canvas、渲染器Renderer 阅读全文
posted @ 2024-04-05 14:35 carol2014 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近要开发给pdf文件增加水印的程序,因此研究了几个php生成pdf的类库,记录下。 首先要能够读入pdf文件,然后给pdf文件增加水印,然后能够导出。检索资料发现FPDI可以读入pdf文件。 FPDI安装 先安装下几个库,以备后面使用: { "require": { "setasign/fpdf" 阅读全文
posted @ 2024-04-03 11:41 carol2014 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑