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张纯睿
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2011年1月13日
在Direct3D中创建暗灯特效
摘要: http://www.vckbase.com/bbs/prime/viewprime.asp?id=366为了在Direct3D的立即模式中定义赋予给对象某种材料的颜色,颜色组件值定义每个使用此材料表面反映的发光部分的数量。如果我们设置某个材料的RGB值为(1.0,1.0,1.0),它将反映出所有采样光。如果RGB的值为(0.0,0.0,0.0),则一点光线都不会反映出来。在通常的0.0-1.0范围之外,Direct3D允许我们在发光部分指定负数值和大于1.0的值,Direct3D会将结果光线作为暗灯对待,它从场景中移走光线。我们还可以指定比1.0大的值,Direct3D会产生特别明亮的光线。 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:50 张纯睿 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
blog error #include "stream.h"
摘要: 不显示删除回复显示所有回复显示星级回复显示得分回复 我有一个接收视频流,并播放的程序,里边引用了一个stream.h文件,在这个文件里还引用了好多文件,在编译的时候出错。谁能帮兄弟看看呀我安装的是最新06年8月的sdk。 也指定了include和lib的位置。 但是编译所有书中附带的样例程序的时候,都提示找不到stream.h。 这是为什么呢?最新的directx sdk不包含directshow sdk了,你要另外安装platform sdk。 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:49 张纯睿 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
DirectX和OpenGL到底哪个好 - 专题开发-技术-项目 - 游戏开发
摘要: 百度opengl 8,790,000directx 28,800,000directx 3d 11,200,000googleopengl 11,200,000 directx 23,200,000 directx 3d 8,390,000 http://topic.csdn.net/t/20000811/23/24651.html我想开发虚拟显示类的程序,不知DirectX和OpenGL哪个更能胜任.DirectX Vs OpenGL 3D编程的第一个问题就是用何种API:OpenGL还是Direct3D?以下是它们的一些比较: 1 操作系统平台: 如果你的操作系统是Windows,你 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:44 张纯睿 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
完美解码使用帮助
摘要: 完美解码使用帮助http://www.360doc.com/content/10/1021/06/3185329_62630689.shtml 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:43 张纯睿 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
对比Media Foundation 和DirectShow
摘要: http://blog.csdn.net/zhaobisha/archive/2008/08/01/2752622.aspx我们已经跨入了对高清数字媒体时代。未来的数字高清将无处不在。但是他非常需要健壮的保护,而这是当前的数字媒体平台所不具备的。Media Fundation就是为了这个而存在。 让我们审视高清数字,这个平台需要很有弹性,便于从小故障下恢复。需要考虑大量的不同品质的video 和audio.Media Foundation就是为了这个而存在。比如,支持下一代的HD技术: 1:DirectX 视频加速(DXVA) 2.0提供了比DXVA1.0更高效率的视频加速,更稳定,最新的视频 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:42 张纯睿 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)
使用 Windows Media Format 9 Series SDK 添加 Windows Media 支持
摘要: http://www.cnblogs.com/moonknight/articles/20160.aspx使用 Windows Media Format 9 Series SDK 添加 Windows Media 支持Jay LoomisMicrosoft New Media Platforms Division 2002 年 11 月适用于: Windows Media Format 9 Series摘要:本文介绍了 Microsoft® Windows Media® Format 9 Series 软件开发工具包 (SDK) 的新增功能,还概括介绍了 SDK 结构。(本文包含一些指向英文站 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:42 张纯睿 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
2011年1月12日
转贴:[转]所有 OLE api 和接口的目的
摘要: 转自http://support.microsoft.com/kb/126157/zh-cnhttp://apps.hi.baidu.com/share/detail/18909481比较有用,记录下来供查阅常规函数: lUnknown目的: 控制的接口协商的对象生存期。普遍存在的任何组件,而不考虑实现。QueryInterface 公开传入的接口。 函数: IEnum目的: 枚举的各种类型的列表。在许多情况下,整个 OLE 中使用。 函数: IProvideClassInfo目的: 公开有关对象的传入和传出接口类型信息。 函数: IConnectionPointContainer IEnum 阅读全文
posted @ 2011-01-12 13:35 张纯睿 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
2011年1月11日
今天的练习是敏捷结果30天的最后一天
摘要: http://www.cnblogs.com/zhoujg/archive/2011/01/11/1918268.html 阅读全文
posted @ 2011-01-11 22:15 张纯睿 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
T-SQL经验总结
摘要: http://www.cnblogs.com/fuhongwei041/archive/2011/01/11/1933236.html在庞大的业务系统背后,一定有数据库管理系统的支持。在现代以数据为中心的开发时代,SQL编程也显得尤为重要。下面总结下我最近SQL编程的一些经验:1.SELECT查询要列出所有要查询的字段2.注意UNION和UNION ALL的区别,在IN,OR,UNION ALL这三种方案中,UNION ALL的执行效率是最高的。3.视图定义要尽量简单,最好不要包含业务逻辑。比如:在业务系统中,单据会有多种状态,那么在系统与系统交互的过程中,可能两边的状态码定义的不同,那么就需 阅读全文
posted @ 2011-01-11 22:14 张纯睿 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
2011年1月6日
窗体坐标+位置相关函数+屏幕坐标还是逻辑相对坐标
摘要: screen coordinates void CWnd::GetWindowRect( LPRECT lpRect ) const;ParameterslpRect Points to a CRect object or a RECT structure that will receive the screen coordinates of the upper-left and lower-right corners. 阅读全文
posted @ 2011-01-06 15:08 张纯睿 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
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