摘要:
http://www.vckbase.com/bbs/prime/viewprime.asp?id=366为了在Direct3D的立即模式中定义赋予给对象某种材料的颜色,颜色组件值定义每个使用此材料表面反映的发光部分的数量。如果我们设置某个材料的RGB值为(1.0,1.0,1.0),它将反映出所有采样光。如果RGB的值为(0.0,0.0,0.0),则一点光线都不会反映出来。在通常的0.0-1.0范围之外,Direct3D允许我们在发光部分指定负数值和大于1.0的值,Direct3D会将结果光线作为暗灯对待,它从场景中移走光线。我们还可以指定比1.0大的值,Direct3D会产生特别明亮的光线。 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:50
张纯睿
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不显示删除回复显示所有回复显示星级回复显示得分回复 我有一个接收视频流,并播放的程序,里边引用了一个stream.h文件,在这个文件里还引用了好多文件,在编译的时候出错。谁能帮兄弟看看呀我安装的是最新06年8月的sdk。 也指定了include和lib的位置。 但是编译所有书中附带的样例程序的时候,都提示找不到stream.h。 这是为什么呢?最新的directx sdk不包含directshow sdk了,你要另外安装platform sdk。 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:49
张纯睿
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百度opengl 8,790,000directx 28,800,000directx 3d 11,200,000googleopengl 11,200,000 directx 23,200,000 directx 3d 8,390,000 http://topic.csdn.net/t/20000811/23/24651.html我想开发虚拟显示类的程序,不知DirectX和OpenGL哪个更能胜任.DirectX Vs OpenGL 3D编程的第一个问题就是用何种API:OpenGL还是Direct3D?以下是它们的一些比较: 1 操作系统平台: 如果你的操作系统是Windows,你 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:44
张纯睿
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完美解码使用帮助http://www.360doc.com/content/10/1021/06/3185329_62630689.shtml 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:43
张纯睿
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http://blog.csdn.net/zhaobisha/archive/2008/08/01/2752622.aspx我们已经跨入了对高清数字媒体时代。未来的数字高清将无处不在。但是他非常需要健壮的保护,而这是当前的数字媒体平台所不具备的。Media Fundation就是为了这个而存在。 让我们审视高清数字,这个平台需要很有弹性,便于从小故障下恢复。需要考虑大量的不同品质的video 和audio.Media Foundation就是为了这个而存在。比如,支持下一代的HD技术: 1:DirectX 视频加速(DXVA) 2.0提供了比DXVA1.0更高效率的视频加速,更稳定,最新的视频 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:42
张纯睿
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http://www.cnblogs.com/moonknight/articles/20160.aspx使用 Windows Media Format 9 Series SDK 添加 Windows Media 支持Jay LoomisMicrosoft New Media Platforms Division 2002 年 11 月适用于: Windows Media Format 9 Series摘要:本文介绍了 Microsoft® Windows Media® Format 9 Series 软件开发工具包 (SDK) 的新增功能,还概括介绍了 SDK 结构。(本文包含一些指向英文站 阅读全文
posted @ 2011-01-13 10:42
张纯睿
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