摘要:
坐标系 2D: 数学:笛卡尔坐标系 计算机(屏幕坐标系):以屏幕左上角(标准坐标系)或者屏幕左下角(Cocos2d)为原点 3D 左手系 unity 右手系 Y UP 3dmax Z UP maya 向量 具有大小和方向,一般常用于表示势能、位移和速度。有时我们也用向量来表示一个单个方向,比如玩家在 阅读全文
摘要:
定义类的两种方法, 1.在源文件基础上添加 public class Student { // 定义变量 public string name; public int stuNo; public int age; } 2.单独在文件添加 类的实例化 构造函数 构造函数分为无参构造函数与有参构造函数 阅读全文