11 2018 档案

摘要:一,重构,第一个案例 这一章作者先用一个影片出租程序的案例,来演示重构的过程 重构前UML.PNG public class Movie { public static final int CHILDRENs = 2; public static final int REGULAR = 0; pub 阅读全文
posted @ 2018-11-28 14:41 AliceA 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式之禅之设计模式-状态模式 一:状态模式定义 >当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类 >状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样 >状态模式相对来说比较复杂,它提供了一种对物质运动的另一个观察视角,通过状态 阅读全文
posted @ 2018-11-27 20:07 AliceA 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)