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07 2015 档案

 
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
摘要:(转载请注明出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151)反射 大部分编程语言都是支持反射的,利用反射,可以动态去加载所需的程序。C#也是同样可以用反射来实现。要实现代码的更新,我们在项目初期就要做好规划,将一些容易变更的业务逻辑代码... 阅读全文
posted @ 2015-07-31 13:46 一木胜林 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇
摘要:原文地址http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23762&wuid=44585前言 在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 16:23 一木胜林 阅读(1796) 评论(0) 推荐(0)