基于Unity的Profiler性能分析 .
摘要:A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate...
阅读全文
U3D对齐功能
摘要:1,按快捷键Shift + v 的用法: 【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。 【2】按快捷键Shift + v ,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。 【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型...
阅读全文
C# list排序的三种实现方法
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/bradwarden/archive/2012/06/19/2554854.html首先先介绍一下平时最常用的几种排序方法。第一种:实体类实现IComparable接口,而且必须实现CompareTo方法实体类定义如下:View Code 1 ...
阅读全文
Unity 安卓+sqlite路径
摘要:Path ="URI=file:"+ Application.streamingAssetsPath+"/DB/mydb.db";Path ="Data Source="+ Application.streamingAssetsPath+"/DB/mydb.db";Path ="Data Sourc...
阅读全文