public class L14 : MonoBehaviour
{
public UISprite A;
public UISprite B;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//控件自带事件的局限性
//常用控件只提供了一些常用的事件监听方式
//NGUI事件响应函数
//只要给对象添加了碰撞器,NGUI就提供了一些利用反射调用的函数
//OnHover(bool)-经过
//OnPress(bool)-按下
//OnClick-点击
//OnDoubleClick-双击
//OnDragStart-开始拖曳
//OnDrag(Vector2)-拖曳中
//OnDragEnd-拖曳结束
//OnDragOver(GameObject)-GameObject拖曳时经过某物
//OnDragOut(GameObject)-GameObject拖曳时离开了某物(这个GameObject传入的是拖曳物体本身,上同)
//更加方便的UIEventListener和UIEventTrigger
//封装了所有特殊响应函数,可以通关它们管理和添加
//1.UIEventListener 适合代码添加
UIEventListener listener=UIEventListener.Get(A.gameObject);
listener.onPress += (obj, isPressed) =>
{
print("IsPressed");
};
listener.onHover += OnHover;
//2.UIEventTrigger 适合Inspector面板关联脚本添加
//通过拖曳脚本在Inspector关联
//需要自行处理逻辑和判断
}
void OnHover(GameObject obj, bool hover)
{
if (hover)
{
print("经过");
}
}
}