摘要:
推荐全图网站:www.pandamh.com 研究WarCraft III 全图有一段时间了,在这里记录一下制作的过程。 首先 凭经验 假设每个单位都有一个标记 ,如果能被看见为1 不能被看见为0。用cheatengine来测试这个结论的正确性。 选择一个单位 当有该单位视野时 搜索 (byte类型 阅读全文
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某平台反war3明图原理分析
2019-06-02 21:58 by 魔兽全图-DOTA-信长, 3321 阅读, 收藏,
摘要:
在某平台被检测到作弊后,玩家英雄模型会变为红色,并且发送聊天消息提示“作弊者”字样。 目测是通过地图脚本来实现的作弊检测,此类检测依靠jass函数进行作弊检测,只要找到检测逻辑就可惜轻松过检测。 本文的主要目的并不是帮助玩家作弊,而是分析检测作弊的原理。 那么先对 某平台的地图进行分析,发现大量lu 阅读全文
过新真三蓝宝石地图-MH命令工具
2019-07-30 15:19 by 魔兽全图-DOTA-信长, 2728 阅读, 收藏,
摘要:
要知道怎么过“-mh”命令,首先得知道地图的“-mh”做了些什么事情,从地图提取出war3map.j文件,搜索关键词“可能作弊”检测MH的触发器 创建一个单位,再选中单位是一般地图反MH的做法,Lynn的那篇文章说的也是这种,而新真三蓝宝石也是使用了这种种方法来检测MH,先调用CreateFogMo 阅读全文
hook技术的应用-过某平台作弊检测
2019-06-02 21:57 by 魔兽全图-DOTA-信长, 2235 阅读, 收藏,
摘要:
上回书说完检测方法就戛然而止了,这篇文章就来谈谈如何过检测。 首先回顾一下平台对作弊的检测方法,检测开始前平台准备一个单位列表,在列表中,有玩家可见的单位和玩家视野外的单位。 地图脚本会强迫玩家点击每个在列表里的单位。 如果玩家选中了不可见的单位(视野外或者隐身单位)或者玩家没有选中可见单位 都会提 阅读全文
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