03 2017 档案
摘要:熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可。下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理。此处假设知道摄像机位置eye,目标点位置target以及UP向量。 主要是u,v,w三个向量的计算: 1.
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摘要:一、使用背景 近期在Xcode中使用OpenGL ES 2.0实现一些效果,刚开始存在一些性能问题(CPU和GPU),幸运的是Xcode中自带了免费的性能工具Instruments,其中包含OpenGL ES Analysis,查找方法如图1,图2所示,英文好的童鞋可以访问Apple官方提供的资料(
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