01 2020 档案

Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)
摘要:预览效果 ​ 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制。如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动。人物只限定在下图蓝色边界内运动。 边界的实现 ■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILE 阅读全文

posted @ 2020-01-11 10:24 一枚小工 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)

Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)
摘要:预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现。也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现。 英雄Hero预制组成 ■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光、大小变化的光球、英雄本身、英雄的 阅读全文

posted @ 2020-01-03 09:32 一枚小工 阅读(501) 评论(0) 推荐(1)

Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)
摘要:预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。 ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下左右的边距、选项之间的间距,内容部分使用 Layout 来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即 阅读全文

posted @ 2020-01-02 13:46 一枚小工 阅读(734) 评论(1) 推荐(1)