摘要:写在前面 这本书长这样 第一眼看到书名《程序员修炼之道》,真的很像成功学书籍。它的直译名叫《注重实效的程序员》。 这本书可以跳读,可以放在一边(估计不会只读一次)偶尔打开随便翻到一页开始阅读。 这本书是程序员工作上的经验总结,既有程序上的进步规划,有工具介绍,又有和他人的交流技巧,还有给自己心理调剂
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posted @ 2019-09-17 15:33
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09 2019 档案
摘要:写在前面 这本书长这样 第一眼看到书名《程序员修炼之道》,真的很像成功学书籍。它的直译名叫《注重实效的程序员》。 这本书可以跳读,可以放在一边(估计不会只读一次)偶尔打开随便翻到一页开始阅读。 这本书是程序员工作上的经验总结,既有程序上的进步规划,有工具介绍,又有和他人的交流技巧,还有给自己心理调剂
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posted @ 2019-09-17 15:33
摘要:写在前面 在搜“Unity优化”的相关文章时,常会看到"为了省DrawCall,模型上会尽可能用相同材质(其实就是把多个模型贴图放到一个材质上)"这句话。如果是UI怎么办呢?UI又不是模型,哪里能体现“相同材质”一说?其实这里就是使用相同图集。本文旨在演示“使用UI图集可以降低Batches”(Un
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posted @ 2019-09-02 14:41
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