摘要:写在前面 这本书长这样 我还没有看过“GOF”,我所读到的设计模式都是这本书(游戏角度)给出的定义,害怕GOF中的定义过于抽象。 没有在项目代码晃来晃去经历的,或者没有工作至少半年的,不用着急买这本书,因为估计看不懂。 本文用来重点记录“我觉得XX设计模式是什么”,以及“当我在看XX设计模式时,我在
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posted @ 2019-08-29 13:07
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08 2019 档案
摘要:写在前面 这本书长这样 我还没有看过“GOF”,我所读到的设计模式都是这本书(游戏角度)给出的定义,害怕GOF中的定义过于抽象。 没有在项目代码晃来晃去经历的,或者没有工作至少半年的,不用着急买这本书,因为估计看不懂。 本文用来重点记录“我觉得XX设计模式是什么”,以及“当我在看XX设计模式时,我在
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摘要:使用UGUI做的A星寻路原理演示。 原理介绍:莫水千流的猫猫寻路 原理可视化:链接 采用的启发式算法:曼哈顿距离算法。 Unity版本:2017.2.1f1 (64-bit) 使用方法:鼠标左键设立起点,鼠标右键设立终点即可。 工程下载:G站链接 效果图如下:
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posted @ 2019-08-12 11:14
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