2022年4月11日
摘要:
HTML(Hyper Text Markup Language)-超文本标记语言 06-10 行内元素和块元素 块元素 无论内容多少,该元素独占一行 <!--段落标签--> <p>琥珀色黄昏像糖在很美的远方</p> <!--标题标签--> <h1>一级标签</h1> 行内元素 内容撑开宽度,左右都是
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posted @ 2022-04-11 22:40
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2022年3月30日
摘要:
Java构造方法 在多数情况下,初始化一个对象的最终步骤是去调用这个对象的构造方法。构造方法负责对象的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。构造方法必须满足以下语法规则: 1.方法名必须与类名相同。 2.不要声明返回类型。 3.不能被static、final、synchronized、abstra
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posted @ 2022-03-30 23:31
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摘要:
面向对象16、17 and 异常01-03 接口 普通类:只有具体实现 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有 接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程 接口就是规范,定义的是一组贵族 接口的本质是契约 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interfac
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posted @ 2022-03-30 22:20
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2022年3月29日
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面向对象11-15 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同 2.参数列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大:public > protected >default >private 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能放大:ClassNotFoundException >
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posted @ 2022-03-29 23:03
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摘要:
Java杂记 Java常量 常量在程序运行时是不能被修改的。在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似: final double PI = 3.1415927; 自动转换类型 低 > 高 byte,short,char—> int —> long—> float —>
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posted @ 2022-03-29 14:13
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2022年3月28日
摘要:
面向对象06-10 /* 1.类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2.方法 定义、调用! 3.对应的引用 引用类型: 基本类型(8) 对象是通过引用来操作的: 栈->堆 4.属性:字段Field 成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char: u000 boolean:fals
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posted @ 2022-03-28 19:11
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面向对象01-05 面向过程&面向对象 面向过程思想 步骤清晰简单 适合处理简单问题 面向对象思想 分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考 适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对
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posted @ 2022-03-28 19:10
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2022年3月27日
摘要:
JAVA数组06-09 多维数组 多维数组可以看成是数组的数组 二维数组 int a[][] = new int[2][5]; 该数组可以看成一个两行五列的数组 int[][] array = {{1,2},{2,3},{3,4},{4,5}}; System.out.println(array[0
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posted @ 2022-03-27 00:00
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2022年3月26日
摘要:
Java数组01-05 数组的定义 数组是相同类型数据的而有序集合 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次数排列组合而成。 每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们 数组声明创建 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法: dataT
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posted @ 2022-03-26 20:28
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2022年3月25日
摘要:
Java方法详解01-06 何谓方法? Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能 方法是解决一类问题步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 设计方法的原则: 方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。设计方法的时候,最好保持方法的原子性,一个方法
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posted @ 2022-03-25 00:10
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